viernes, 9 de octubre de 2015

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octubre 09, 2015

La personalización de mandos de Xbox One será para todos los modelos

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En el pasado E3 Microsoft aprovechó para centrar parte de su discurso en los periféricos de su consola Xbox One y, concretamente, el mando de edición profesional que aparecería para satisfacer las demandas de los usuarios más jugones. Este control se distinguiría de su edición normal particularmente por la posibilidad personalizar el mismo, desde la disposición de los botones a la presión de los gatillos.

Recientemente, un miembro del personal de desarrollo de desarrollo de Xbox y Windows ha manifestado a través de su cuenta personal en Twitter que dicha capacidad no será exclusiva de esta edición del mando, sino que todos los mandos de la consola podrán emplear una característica similar a través de una App que se lanzará para Xbox One. Esta App permitirá reconfigurar por software la configuración de los botones y crear perfiles de configuración según las necesidades de los usuarios.

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El mando de Xbox One permite, al igual que el de su hermana más pequeña la XB360, conectarse mediante su propio software a equipos que dispongan de sistema operativo Windows, ya sea a través de conexión directa o de forma inalámbrica. Además, Windows 10 ha incluído su soporte desde sus primeras Builds, enfatizando el aspecto gamer del sistema.

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Respecto a otras posibles modificaciones que se puedan llevar a cabo sobre el mando como la sensibilidad de los botones o la resistencia de los gatillos, no se ha indicado si realmente llegarán a poderse aplicar. Resulta previsible que no sea así, ya que carecería por tanto de sentido adquirir un mando valorado en 150 euros cuyas características pueden ser emuladas completamente a través de software. Quizás más adelante Microsoft quiera dotar de alguna otra característica, ya sea a través del hardware del periférico o por software, a sus mandos más selectos que componen la gama élite.

El artículo La personalización de mandos de Xbox One será para todos los modelos ha sido originalmente publicado en Windows Noticias.

Visto en: Windows insider

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