jueves, 18 de febrero de 2016

jueves, 18 de febrero de 2016
febrero 18, 2016

La nueva Beta de SteamOS trae drivers Nvidia compatibles con Vulkan

SteamOSLxA

Poco ha tardado Valve en estar a la última, ya que su nueva Beta de SteamOS permite a los jugadores que posean una Nvidia disfrutar de Vulkan, la nueva API gráfica de los creadores de OpenGL.

Hace algunas horas, Valve anunciaba que había salido una nueva Beta de SteamOS, la versión 2.63, la cual destaca por traer los primeros drivers de Nvidia compatibles con la novedosa API Vulkan 1.0.

En el día de ayer, hemos hablado sobre Vulkan, una nueva API gráfica de los creadores de OpenGL diseñada para sustituir al mismo en un futuro cercano, prometiendo un rendimiento gráfico espectacular y una mejor gestión de los recursos del sistema operativo.

Esto es una buena medida por parte de SteamOS, ya que por lo que parece, Vulkan es el futuro de los videojuegos para PC y la gran alternativa al famoso DirectX 12 de Microsoft. Vulkan promete un acceso más rápido a la GPU y a los recursos del sistema, saltándose algunos intermediarios y logrando por lo tanto, un mejor rendimiento.

De momento solo el juego Talos Principle es compatible con Vulkan, juego que por cierto podéis encontrar en Steam tengáis el SO que tengáis, sin embargo, se espera que este número aumente de manera exponencial a medida que vaya pasando el tiempo. Por ejemplo hay rumores de que Street Fighter V cuando salga para Linux será compatible con Vulkan.

Pero antes de que salgan más juegos compatibles con Vulkan, es necesario que los fabricantes de gráficas y creadores de videojuegos se adapten un poco a este nuevo estándar, siendo esta la principal razón de la existencia de esta Beta de SteamOS.

Las otras novedades que traen la Beta son pequeñas actualizaciones de programas importantes como MySQL,Iceweasel,libgcrypt, Kerberos,cURL… los cuales se actualizan para que SteamOS sea un sistema operativo estable y actualizado.

Todavía tendremos que esperar un poco más para que la versión 2.63 pase de ser una versión Beta a ser una versión final estable. Espero que para ese entonces, la lista de juegos que usan Vulkan ya haya aumentado, ya que esta nueva API promete bastante.

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Visto en: Linux Adictos

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febrero 18, 2016

La próxima película de Woody Allen es de Amazon

La próxima película de Woody Allen es de Amazon

La última película del aclamado director, que todavía no está titulada, ha sido adquirida para la distribución Norteamericana, en cines y streaming por Amazon Studios en su primer acercamiento al cine.

La película ha sido rodada en Nueva York y Los Angeles. Una comedia romántica ambientada en los años treinta que cuenta con Jeannie Berlin, Steve Carell, Jesse Eisenberg, Blake Lively, Parker Posey, Kristen Stewart, Corey Stoll, y Ken Stott en el plantel.

Amazon estrenará la película este verano a la forma tradicional, con un estreno en todos los cines del país y ofreciéndola, más tarde, en exclusiva para miembros de Amazon Prime Video.

Amazon, compañía que tiene como uno de sus negocios principales la venta de contenido, apuesta por el cine tras dar sus primeros pasos con la producción de series para TV originales que promocionen su oferta Prime Video. Allen también está escribiendo y dirigiendo una serie de seis episodios para Amazon en el que será protagonista junto a Elaine May y Miley Cyrus.

Presentada en 2010, Amazon Studios tiene el objetivo de producir series y películas para los millones de usuarios de Amazon. Cualquiera puede compartir un guión con Amazon Studios para su revisión, y aquellos que decidan hacerlo público pueden recibir el feedback de la comunidad. Amazon Studios es famosa por ofrecer a sus suscriptores series alabadas por la crítica como ‘Transparent’, ‘The Man in the High Castle’o ‘Mozart in the Jungle’.

Amazon Studios anunció a principios del año pasado su iniciativa Amazon Original Movies para producir y adquirir los derechos de películas para su distribución en cines y en su plataforma de streaming bajo demanda Prime Video.

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febrero 18, 2016

¿Qué es el patrimonio inmaterial de la humanidad?

¿Qué es el patrimonio inmaterial de la humanidad?

La riqueza, colorido y tradición del patrimonio inmaterial de la humanidad condensa la creatividad humana, la diversidad y nos da sentido de pertenencia. Es muy grato conocer estas expresiones únicas.

En 2003, la UNESCO adoptó la Convención para la Salvaguardia del Patrimonio Cultural Inmaterial, la cual tiene como objetivos principales: “salvaguardar el patrimonio cultural inmaterial, asegurar el respeto del mismo, sensibilizar al público acerca de su importancia y promover la cooperación y asistencia internacionales en estos ámbitos.”

Como tal, el patrimonio cultural inmaterial se puede definir como todas esas manifestaciones y creaciones basadas en la tradición heredadas de los antepasados y legados a las futuras generaciones. Son las expresiones de la cultura viva que nos otorgan sentido de pertenencia e identidad, son el factor del mantenimiento de la diversidad cultural y el reflejo de la creatividad humana. Y es que el patrimonio cultural no solo son los monumentos o piezas de expresión artística o utilitaria, sino que también comprende las tradiciones de manufactura, la música, la danza y las cosmovisiones de los grupos o comunidades. En este sentido, la UNESCO reconoce las siguientes formas de expresiones de patrimonio cultural inmaterial:

Un factor interesante para que una manifestación pueda ser reconocida como Patrimonio Cultural Inmaterial (PCI) es que sean las mismas comunidades o grupos los que reconozcan el valor de su propia expresión. También puede añadirse aquí mismo que no se limita a las expresiones antiguas sino que se contemplan manifestaciones culturales contemporáneas, ya sean rurales o urbanos.

Cabe mencionar que la Convención es muy enfática en reconocer que, como manifestaciones vivas y sociales, tienen su propio ciclo y algunas están destinadas a desaparecer. Manifiesta que debe anteponerse el “Salvaguardar” antes que el “Protejer”, pues, a diferencia del primero, este podría llevar a la fosilización de la manifestación cultural y evitando así el curso natural de su evolución. Salvaguardar, en todo caso, se entiende como “garantizar la viabilidad del patrimonio cultural inmaterial, esto es, su recreación y transmisión continuas.”

Las listas

Desde la adopción de la Convención y el trabajo conjunto de los Estados suscritos, se elaboró la Lista representativa del patrimonio cultural inmaterial de la humanidad, en la que se observan al menos dos tipos de manifestaciones: Patrimonio Cultural Inmaterial que requiere medidas urgentes de salvaguardia y Patrimonio Cultural Inmaterial de la Humanidad.

Algunas de las manifestaciones que han sido catalogadas como Patrimonio Cultural Inmaterial son:

España

México

Venezuela

Argentina

Colombia

Para explorar las Listas del patrimonio cultural inmaterial y el Registro de mejores prácticas de salvaguardia, y conocerlas con amplitud, el sitio de la UNESCO ofrece un buscador sencillo e ilustrativo de cada una de ellas.

Visto en Hipertextual

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febrero 18, 2016

El Xiaomi Mi5 puede tener una versión con 6 GB de RAM

Xiaomi-Mi5

Xiaomi no está presente en el MWC pero sin duda no dejan de llegar filtraciones y rumores sobre su terminal buque insignia, el Xiaomi Mi5. No hace tanto que hemos hablado del posible desembarco de la compañía al mercado europeo, sobre un modelo de Mi5 con pantalla de 5,7 pulgadas, una versión con sistema operativo W10 y ahora el rumor o filtración sobre la posibilidad que este dispositivo añada 6GB de memoria RAM.

La verdad es que llegados a este punto en el que los fabricantes apuestan todo en cuanto a hardware para sus terminales buque insignia, tampoco vemos tan descabellada la implementación de los 6 GB de RAM. Esto si bien es cierto puede parecer algo muy bueno para el funcionamiento del smartphone, muchos de vosotros estaréis conmigo que con los 4 GB de RAM por el momento vamos más que sobrados, pero los fabricantes no parecen tener tope en cuanto al hardware y ya hay algunos terminales con esta cantidad de RAM y ahora se podría unir el próximo Xiaomi.

Si tenemos en cuenta que Xiaomi se caracteriza por tener una relación calidad precio espectacular, podemos pensar que estos 6 GB de RAM no se notarán mucho en el precio final del producto, pero es lógico que si sacan distintas versiones este será algo más caro. Otro detalle a destacar es que cada vez se optimiza mejor el software y es posible que esta cantidad de RAM no sea necesaria, pero esto tampoco es algo que podamos controlar los usuarios y poco a poco se irá implementando en el resto de smartphones.

Por el momento se trata de un rumor filtrado en la red social Weibo, así que tampoco vamos a confirmar que este Xiaomi Mi5 vaya a tener esta versión con esos 6GB de RAM disponible. Tocará seguir de cerca los rumores y esperar a que la firma china quiera mostrar el nuevo Mi5 de forma oficial.

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Visto en: Movil Zona

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febrero 18, 2016

Relanzamiento web como estrategia para mejorar el engagement

El diseño web atractivo, que ofrezca una experiencia de usuario agradable y que sea multiplataforma es un tema de suma relevancia para las marcas que quieren posicionarse en la percepción del consumidor o que buscan la renovación de su imagen para generar mayor engagement.

Dos ejemplos de ello son ESPN, la cadena de televisión deportiva renovó en diciembre su imagen digital para el mercado de habla hispana, presentó nuevos sitios web para México, Argentina, Chile, Colombia, y Venezuela, así como en Estados Unidos.

El objetivo según la propia cadena estadounidense, fue para ofrecer a los usuarios una la misma experiencia en todos los dispositivos, mejorando el diseño visual y dotando de una mayor importancia la oferta de videos e imágenes.

Cabe destacar que ESPN tiene un alcance de 112 millones de personas con sus servicios digitales, y en Latinoamérica está clasificada como una de las dos principales ofertas deportivas, según datos de la propia empresa.

Otro ejemplo es el de la WWE, la empresa de luchas de Estados Unidos que este jueves también presentó el rediseño de su sitio web, haciendo un cambio de imagen y también ponderando los contenidos interactivos.

La compañía indicó que la finalidad de realizar el cambio de imagen en su portal el de no ofrecer a los fans más ventajas, en particular, la posibilidad de ver vídeos y leer artículos, incluso de manera simultánea.

Está claro que Internet juega un papel relevante al momento de dar a conocer una marca, y por ende, el diseño que lleva cada uno de los sitios debe ser claro y debe reflejar su esencia, sobre todo si se considera que en el mundo hay alrededor de 3 mil 419 millones de usuarios, según un estudio de la agencia We are Social, y sólo en México hay ma´s de 59 millones de personas conectadas, según datos de la Asociación Mexicana de Internet (AMIPCI).
El rediseño de un portal web es de relevancia para mejorar el engagement de la marca, pero para que tenga mayor probabilidad de éxito esta estrategia, debe considerar algunas de las tendencias como:

Miltiplataforma
Los usuarios consumen cada vez más contenido a través de diferentes pantallas, plataformas y dispositivos, en especial a los móviles, por ello la convergencia de elementos entre plataformas destaca como algo positivo a la hora de homogeneizar hábitos de uso, y así facilitar la experiencia de usuario.

Más imágenes y video

Durante 2014 se encontró que a nivel mundial aquellos sitios web con más de 100 fotos aumentaron sus posibilidades de conversión un 238 por ciento en comparación con aquellos que carecían de elementos visuales.

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Dos pesos pesados del marketing político están enzarzados en una guerra de declaraciones que ha ocupado titulares de los medios internacionales durante los últimos días alrededor de un tema central: México, la frontera y la inmigración. 

Es de todos conocido el discurso anti-inmigrante del multimillonario estadounidense, con un énfasis en los mexicanos, a quienes llamó violadores, y su promesa de campaña de construir un muro gigantesco e impenetrable entre las dos naciones, al estilo de Israel y Palestina, ejemplo que ha utilizado en numerosas ocasiones, y cuyo costo será pagado por México.

El pasado 11 de febrero, en vísperas de la llegada del Papa Francisco a tierras mexicanas, Trump dio una entrevista para la cadena Fox Business, en la que criticó los planes del pontífice de reunirse con inmigrantes en Ciudad Juárez.

“Creo que no entiende los problemas que tiene nuestro país. No creo que entienda el peligro de la frontera abierta que tenemos con México y creo que México lo hizo hacerlo. Porque México quiere mantener la frontera justo como está, porque ellos están haciendo una fortuna y nosotros estamos perdiendo”, espetó.

Durante su visita a Ciudad Juárez, en su último día en México, Francisco envió claros mensajes de apoyo a la población migrante que cruza diariamente la frontera hacia Estados Unidos. Uno de los gestos simbólicos más elocuentes fue orar y depositar ramos de flores en la “Cruz del Migrante”, ubicada en el punto más cercano a la línea fronteriza, tras lo cual ofició una misa en la que afirmó que los migrantes “son hermanos y hermanas que salen expulsados por la pobreza y la violencia, el narcotráfico y el crimen organizado”.

Ya en el avión, tras su partida, Francisco habló a los medios sobre la propuesta de Trump de construir un muro en la frontera: “Una persona que piensa sólo en construir muros, en donde quiera que estén, y no en construir puentes, no es cristiana. Eso no está en el evangelio”.

El comentario del Papa generó un raro comunicado de Trump en el que el candidato liberó toda su ira, calificando el mensaje de Francisco como “vergonzoso” por cuestionar su fe, y sugiriendo que el pontífice debería rezar por su victoria en las elecciones para así prevenir un ataque terrorista en el Vaticano.

“Si, y cuando el Vaticano sea atacado por ISIS, que todo el mundo sabe que es el máximo trofeo para ISIS, puedo prometerles que el Papa deseará haber rezado por que Donald Trump fuera el presidente, porque esto no habría ocurrido. Isis habría sido erradicado, no como lo que está pasando ahora con nuestros políticos que sólo hablan y no actúan”, afirmó.

Esta no es la primera vez que Trump y el Papa tienen un choque de esta naturaleza. Cuando visitó Estados Unidos durante septiembre del año pasado, Francisco recordó a los estadounidenses que son un pueblo descendiente de inmigrantes, lo cual fue interpretado por los medios como un mensaje anti-Trump. “Nosotros, la gente de este continente, no tememos a los extranjeros, porque la mayoría de nosotros fuimos alguna vez extranjeros (…) les digo esto como hijo de inmigrantes”, dijo ante el Congreso del país vecino.

Este jueves, Trump aseguró que Francisco “sólo ha escuchado un lado de la historia”, y que “no ha visto el crimen, el tráfico de drogas y el impacto económico negativo que tienen las actuales políticas estadounidenses” sobre la inmigración.

 

 

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Apple vuelve a ser noticia importante en toda tipo de medios informativos. Pero en esta ocasión no lo es porque hayan lanzado un dispositivo rompedor o hayan batido un nuevo récord, si no por algo muy diferente: enfrentarse a Gobierno estadounidense para proteger la privacidad de los usuarios por encima de todo. Y cuando digo “por encima de todo” es por encima de todo, puesto que no están dispuestos a dar su brazo a torcer ni aunque el FBI les pida ayuda para desbloquear el iPhone 5c de un francotirador responsable de un acto terrorista que provocó 14 muertes.

El debate está en estos momentos encima de la mesa entre los que defienden la importancia de la privacidad (de datos e incluso evitar el acceso a la cámara y micrófono de los móviles) y los que creen que la seguridad es más importante. Pero ¿qué es lo que debería hacer Apple? Muchos medios informativos coinciden en que debería facilitar las cosas a las fuerzas de la ley, pero no es lo que piensan diferentes organizaciones que se han puesto de pare de los derechos de los usuarios.

El FBI le pide a Apple que desbloquee el iPhone 5c de un francotirador

Todo (o casi todo) empieza cuando el FBI pone sus manos encima del teléfono perdido del francotirador. Buscando la manera de dar con el terrorista, piden a Apple que cree un software especial para que puedan desbloquear el iPhone 5c y así acceder a la posible información personal del delincuente.

Tim Cook responde en una carta abierta

tim-cook

La respuesta no se hizo esperar. La compañía de Cupertino respondió a la petición del FBI en una carta abierta firmada por el CEO de Apple, Tim Cook, en la que aseguraban que acceder a la petición del FBI sería un antecedente que amenazaría la seguridad de sus clientes con implicaciones “mucho más allá de lo legal“. Apple insistía afirmando que el FBI les pidió que crearan algo demasiado peligroso: una puerta trasera. Pero, como siempre han mantenido en Cupertino, estas puertas no sólo serían usadas por las fuerzas de la ley, si no que sólo sería cuestión de tiempo que los usuarios malintencionados las explotaran.

Según la carta firmada por Tim Cook, el Gobierno estadounidense pretende que Apple cree un software especial sólo para el caso del francotirador, pero la compañía de la manzana piensa lo que pensamos muchos usuarios, que es imposible garantizar que ese software no se vaya a usar para acceder a otros dispositivos y que creándolo se establecería un precedente peligroso para futuros casos legales.

Grandes compañías unidas a favor de la privacidad de los usuarios

reform

Desde que Tim Cook publicara su carta abierta, no han sido pocas las organizaciones y compañías tecnológicas las que se le han unido en su cruzada contra el Gobierno estadounidense. Edward Snowden publicó una serie de tweets en la que aseguraba que lo que ha hecho Apple por la privacidad es lo más importante que se ha hecho por los usuarios en la última década, al mismo tiempo que criticó a Google por no hacer lo mismo. Pero, poco tiempo después, el CEO de la ahora compañía parte de Alphabet publicó varios tweets apoyando a Tim Cook. Por último, la RGS también ha publicado una declaración en la que aseguran que están a disposición de las fuerzas de la ley, siempre y cuando hagan peticiones legales y respeten la privacidad de los usuarios.

Las compañías de la Reform Government Surveillance creen que es extremadamente importante disuadir a terroristas y criminales y ayudar a las fuerzas de la ley procesando peticiones legales de información para mantenernos a salvo. Pero no se debería requerir que las compañías tecnológicas creen puertas traseras a las tecnologías que mantienen segura la información de los usuarios. Las compañías de la RGS siguen comprometidas a proporcionarla la ayuda que necesiten a las fuerzas de la ley al mismo tiempo que proteger la seguridad de sus clientes y su información.

Hay que reconocer que el tema es delicado. En mi opinión, los delincuentes siempre encuentran la manera de cometer sus crímenes y facilitarle a las fuerzas de la ley una manera de acceder a los dispositivos móviles no se lo va a impedir. Al final, como siempre, los únicos que tenemos algo que perder somos los usuarios que no pretendemos cometer ningún crimen, y perdemos algo que debería importarnos: nuestra privacidad. Esa es la razón por la que yo creo que tanto Apple como todas las compañías que apoyan su postura están actuando como deben actuar. Por una vez se han unido para beneficiar a los usuarios y los tweets del famoso activista Edward Snowden no hacen más que confirmar la importancia de lo que ha empezado Apple.

Si os preguntaran a vosotros: ¿qué diríais? ¿Estáis con Apple o con el FBI?

El artículo Las compañías tecnológicas se unen a favor de la privacidad de los usuarios ha sido originalmente publicado en Actualidad Gadget.

Visto en: Movil Zona

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febrero 18, 2016

Una app alerta en tiempo real de patrones peligrosos de conducción

Recibir una alerta en tiempo real ante cualquier patrón de conducción demasiado agresivo; conocer el total de combustible consumido, los niveles de C02 emitidos y el dinero que nos gastamos en un determinado trayecto con nuestro coche; o saber cuáles son las zonas de la ciudad que nos generan más…

Visto en: Noticias de la ciencia

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febrero 18, 2016

ZFS en Ubuntu 16.04 LTS y con soporte de Canonical

Ubuntu 16.04 LTS Xenial Xerus fondo

A falta de unos meses para la salida del sistema operativo o distribución Linux más popular. Ubuntu 16.04 LTS (Xenial Xerus) traerá algunas nuevas características y pronto podremos disfrutar de él. El trabajo de los desarrolladores de Canonical, sin olvidar el trabajo enorme de toda la comunicad y de los chicos y chicas del proyecto Debian sobre el que se basa, dará sus frutos en este nuevo lanzamiento que estamos deseando ver.

Uno de los desarrolladores implicados en el proyecto, Dustin Kirkland, ha anunciado algunas de las novedades que podremos ver en el Ubuntu 16.04 LTS. Y éste tiene mucho que ver con el sistema de ficheros ZFS, del cual se dice que es el más robusto de todo el mundo. Canonical dará soporte para él y lo incorporará de forma predeterminada en su distribución Ubuntu para que todos los usuarios puedan beneficiarse de él.

La versión LTS, es decir, Ubuntu con soporte a largo plazo, podrá seguir contando con soporte y recibir parches de actualizaciones y seguridad hasta el año 2021. Y todos podremos disfrutar de él en unas pocas semanas, ya que se acerca su lanzamiento. Y la incorporación de ZFS (Z File System) es buena, como han querido recordar los desarrolladores de Ubuntu, porque es un sistema muy innovador y que fue diseñado en un inicio para el sistema operativo Solaris, con una robustez sin igual.

Se puede decir que ZFS tiene algunas características que unen lo mejor de Btrfs, EXT4 y XFOS, con un administrador de volúmenes  como LVM (Logical Volume Management). El desarrollo abierto de ZFS se realiza a través del proyecto OpenZFS a día de hoy y que Canonical quiere hacer parte de Ubuntu, contando los usuarios con robustez, reparación automática, compresión de datos eficiente, y un largo etc de características que te incitan a usar ZFS frente a otros sistemas.

El artículo ZFS en Ubuntu 16.04 LTS y con soporte de Canonical ha sido originalmente publicado en Linux Adictos.

Visto en: Linux Adictos

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febrero 18, 2016

HP Elite X3, el nuevo terminal de HP que se presentará en el MWC

HP Elite X3

Recientemente se ha filtrado mediante la web Tech2 unas imágenes y caracteristicas del nuevo terminal de HP con Windows 10 Mobile. El terminal se conocerá como HP Elite X3 y aunque no sabemos si tiene relación o no con el famoso HP Falcon, lo cierto es que si le veremos en el MWC de Barcelona.

El HP Elite X3 tendrá versión de phablet ya que su pantalla será de 5,96 pulgadas con una resolución QuadHD. El procesador será Qualcomm, en este caso será el famoso Snapdragon 820. 4 Gb de memoria ram acompañarán a esta dispositivo para que gestione no sólo el Windows 10 Mobile sino las funciones de Microsoft Continuum y Windows Hello.

El HP Elite X3 superará a todos los dispositivos con Windows 10 Mobile

Efectivamente, el HP Elite X3 tendrá un escáner de Iris que permitirá utilizar la tecnología de Windows Hello. El almacenamiento interno no será ningún problema, el HP Elite X3 vendrá con 32 Gb de almacenamiento interno ampliables hasta 200 Gb. Las cámaras serán de 16 MP la trasera y 8 MP la cámara frontal. Además la carga inalámbrica y el certificado IP67 estarán presentes en el nuevo HP Elite X3.

Desconocemos el precio final del terminal y la batería del dispositivo, algo que seguramente conoceremos la próxima semana durante el MWC de Barcelona.

Aún así, hemos de decir que el reencuentro de HP con Windows 10 Mobile no es nada malo, al contrario. Este dispositivo puede que sea el terminal más potente que exista dentro del ecosistema de Windows 10 Mobile, muy por encima del Lumia 950 o el Acer Jade Primo. Y de tener un buen precio, el nuevo terminal de HP podría ser uno de los smartphones más potentes y vendidos del mercado, aunque dudo mucho de que Microsoft lo permita o sencillamente que el precio sea muy bajo ¿vosotros qué pensáis? ¿Creéis que el HP Elite X3 tendrá un precio bajo?

El artículo HP Elite X3, el nuevo terminal de HP que se presentará en el MWC ha sido originalmente publicado en Windows Noticias.

Visto en: Windows insider

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febrero 18, 2016

El ZTE Axon Mini ya está disponible oficialmente en España

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Este ZTE que ya vimos presentado el pasado mes de octubre y que tiene la peculiaridad de ser el primer teléfono de la compañía ZTE con pantalla sensible a la presión similar a lo que conocemos de Apple con su iPhone 6s y 6s Plus, llega de forma oficial a las tiendas en España. Este ZTE Axon Mini dispone de un procesador Qualcomm Snapdragon 616, 3 GB de RAM DDR3, 32 GB de memoria interna, conectividad 4G y unas prestaciones realmente interesantes que seguro nos convencen para prestar atención al dispositivo.

En el pasado CES de Las Vegas nos lo mostraron más a fondo y nos gustó bastante por la relación calidad precio. Muchos usuarios esperaban el desembarco en España de este ZTE Axon Mini y ahora llega directamente desde su propia web y en tiendas con un precio de 389 euros en su versión libre, algunas tiendas físicas tienen promociones especiales de lanzamiento con vales y similares, pero en Amazon lo hemos visto hace un tiempo por algo menos de 300 euros.

A pesar de las especificaciones que hemos comentado al inicio, este nuevo ZTE tiene la peculiaridad de ser el primer Android con pantalla con Force Touch. La pantalla es de 5,2 pulgadas AMOLED FHD y tiene una resolución máxima de 1920 × 1080, además es curva 2.5D y 423PPI.

Para todos aquellos que estén pensando en comprar este terminal de ZTE y tienen dudas sobre posibles problemas en caso de avería o similar, tranquilos, la firma dispone de su propio servicio técnico en España y si surge algún problema tenemos la garantía europea. Sumando el precio y las prestaciones que nos ofrece este ZTE recién llegado a España, no podemos pedir más.

El artículo El ZTE Axon Mini ya está disponible oficialmente en España ha sido originalmente publicado en Actualidad Gadget.

Visto en: Movil Zona

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febrero 18, 2016

El gasto en marketing digital crecerá hasta niveles insospechados

Internacional.- Con el auge de Internet y las páginas webs, hay un tipo de marketing que ha crecido en los últimos años y cuyo camino es imparable. Sin duda alguna, estamos hablando del marketing digital, que, está en constante evolución y supone, en estos momentos, casi la mayor inversión para el marketing. Pero, ¿en qué consiste el marketing digital? ¿Cuál será su inversión en los próximo años? A continuación, vamos a responder a estas preguntas.

Básicamente, se podría definir el marketing digital como la aplicación de las estrategias de promoción y marketing y que se llevan a cabo en los medios digitales. Y para que dicha estrategia sea totalmente exitosa, debería tener en cuenta todos los espacios de la Red en los que el target de la campaña está presente, para así buscar influencias y mejorar, también, los resultados en los motores de búsqueda.

Una vez definido el concepto, otras de las cosas fundamentales es saber cuáles son las principales herramientas que se utilizan en este tipo de marketing que está tan presente en la era digital en la que actualmente vivimos. Entre esas estrategias, se podrían destacar las siguientes:

  • Publicidad display.
  • E-mail marketing.
  • Marketing viral.
  • Alianzas.
  • Afiliación.
  • Buscadores.
  • Páginas web.

Pero, ya aparte de una definición del concepto, lo que está claro es que este tipo de marketing parece que será el futuro del sector y es que así lo reflejan los datos de gasto en marketing digital que dedican las agencias para desarrollos de estrategia en esta parcela. Para ejemplificar la situación, vamos a mostrar una gráfica elaborada por el portal web Statista (gracias a datos de Forrester Research y Advertising Age) en el que se muestra cuál ha sido el gasto en marketing digital desde 2014 y las previsiones hasta 2019. Viendo el gráfico, lo que se estima es que el gasto en este tipo de marketing se va a duplicar en apenas 5 años.

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febrero 18, 2016

Cómo instalar el sistema operativo ReactOS paso a paso

ReactOS 0.4.0 interfaz

Ya hemos hablado de ReactOS en este blog en algunas ocasiones. Se trata de sistema operativo desarrollado bajo la tutela de la ReactOS Foundation, un proyecto iniciado hace años y que se ha lanzado bajo licencia GPL y BSD, escrito casi en su totalidad en lenguaje de programación C, gratuito y de código abierto. A pesar de las semejanzas con Linux, no se trata de una distribución o un sistema basado en el kernel de Torvalds, sino que usa un kernel híbrido propio y una interfaz gráfica denominada ReactOS Explorer que tiene reminiscencias del sistema Windows…

ReactOS (React Operating System, donde React hace referencia a “reacción” por la insatisfacción con el sistema de Microsoft) surge para crear un sistema libre con compatibilidad binaria para software y controladores de Microsoft Windows NT. Aunque en un inicio se pensó para tener compatibilidad con Windows 95 (cuando el proyecto se llamaba FreeWin95), en la actualidad soporta software para el kernel Windows NT 5.x y superiores, es decir, para software de Windows XP y superiores. Además ha sido portado a otras arquitecturas, no solo la x86-32, sino también para AMD64 y ARM.

Un poco más sobre ReactOS

ReactOS

Básicamente, sus desarrolladores trabajan para implementar una API, y otros elementos como el Registro de Windows pero de código abierto, para ello usan ingeniería inversa sobre el producto de Microsoft para entender como funciona y clonarlo. Además incorpora algunas partes de la capa de compatibilidad del conocido proyecto Wine (pronunciado “vain”), de esta forma, puedes instalar software nativo de Windows en este sistema y funciona, aunque no todo el software es compatible 100%.

Algunos desarrolladores han lanzado piedras contra el proyecto, alegando que copiaban partes del sistema Windows, usaban algunos archivos originales del sistema de Microsoft y que contenía código ensamblador de Windows desensamblado y aportado al proyecto. Algo que como comprenderás, al ser Windows un sistema propietario cerrado sería ilegal. No obstante ReactOS ha continuado su desarrollo y estas acusaciones no han tenido ningún acto legal al respecto.

ReactOS, el nombre que le dio el fundador del proyecto Jason Filby de Oracle al proyecto, tiene sus pros y contras. Lo malo es que no cuenta con un apoyo significativo y la falta de patrocinadores y desarrolladores (aunque poco a poco van siendo más, pero para hacerte una idea, hay más de 1000 implicados en el desarrollo de Windows y algo más de 30 en ReactOS, además estos deben aprender sobre la arquitectura de Windows para luego desarrollar…) hace que a pesar de los años de desarrollo, aun esté inmaduro y en fase Alpha de desarrollo. No obstante, es una buena alternativa si quieres usar software de Windows sin tener un sistema operativo de Microsoft en tu máquina o si tampoco quieres usar una distro Linux con Wine.

MinGW es uno de los elementos básicos para la compilación, ReactX es la parte que permite la compatibilidad o soporte con DirectX, haciendo uso de OpenGL para 3D como algo provisional mientras se consigue una solución madura. Como hemos dicho, también hace uso de código de otros proyectos como Wine, ya que se beneficia de la la API Win32, NTDLL, USER32, KERNEL32, GDI32 y componentes Advapi de éste, mientras que otras partes son desarrolladas por los programadores de ReactOS de forma separada.

FreeBSD es otro sistema operativo del que ReactOS ha cogido código prestado, ya que para mejorar la pila de red del sistema, han acudido al sistema operativo de código abierto que tiene la mejor de todas (y de la que Linux también debería aprender). Toda la parte TCP ha sido copiada del código de FreeBSD para ReactOS por tanto. También podemos destacar otras partes como FreeType para fuentes, Mesa 3D para el renderizado de OpenGL, UniAT para los controladores ATA, y la biblioteca FullFAT para la compatibilidad con FAT, además NTFS también está soportado en las últimas versiones, e incluso la lectura y escritura en EXT3.

Para el futuro se espera que se mejore la compatibilidad y que el proyecto crezca poco a poco. Además de Windows NT, en la actualidad también permite compatibilidad con aplicaciones Java, OS/2 y DOS. Aunque no es competencia para Linux, ReactOS es un gran proyecto del que otros proyectos también pueden nutrirse y del que se puede aprender al ser de código abierto. Por eso, ReactOS ya ha recibido algunos reconocimientos y premios…

¿Para qué instalar ReactOS?

Source Code - Código Fuente

Te podría decir que usar ReactOS te puede servir para aprender y familiarizarte con otro sistema operativo, para ver sus fuentes para aprender más sobre Windows, ya que al ser de código cerrado no podemos ver cómo trabaja, sin embargo en ReactOS sí. También te podría decir que puede presentar una alternativa para Wine y otros proyectos similares.

Pero quizás la mejor excusa para usar ReactOS es poder contar con un “Windows”, un sistema operativo capaz de ejecutar software de DOS, y Windows NT sin tener que depender de un sistema cerrado como Microsoft. Y para los más sensibles con el tema licencias, esto puede ser un alivio.

Requisitos mínimos para instalar ReactOS

Requisitos de hardware

Se puede descargar una ISO Live del sistema operativo para poder usarlo sin tenerlo que instalar o un BootCD, que es una ISO que puede instalarse en nuestro equipo o en una máquina virtual. Apenas ocupa unos 90MB comprimido en ZIP y cuando se descomprime llega a superar los 100MB, pero nada en comparación con Windows, así que ReactOS no necesita de muchos recursos:

  • CPU x86 o x86-64 Pentium o superior.
  • 64MB de RAM (256MB recomendados)
  • Disco duro IDE/SATA de al menos 350MB.
  • Partición de arranque en formato FAT16/FAT32.
  • Adaptador gráfico VGA de 2MB (VESA BIOS 2.0v o superior)
  • Unidad de CD-ROM
  • Teclado y ratón estándar.

Como ves es ligero y puede ser instalado incluso en un equipo más antiguo…

Instalación de ReactOS paso a paso

Descargar ReactOS

Lo primero es descargar la ISO de ReactOS, en este caso BootCD. Para ello vamos a este enlace y luego pulsamos sobre Download BootCD. Nos aparecerá la siguiente pantalla y puedes donar algo de dinero al proyecto o si lo deseas realizar la descarga gratuita pulsando sobre “No, thanks. Let’s proceed with the download!” y te redirige a SourceForge para la descarga:

ReactOS BootCD Descarga web

Ya tenemos la ISO descargada que viene comprimida en un ZIP. Descomprimimos y luego la quemamos en un CD. No hace falta DVD ni nada de eso, ya que como dije son unos 100MB. Si vas a usarla en una máquina virtual, no tienes que quemarla, directamente se puede usar la ISO. Si vas a instalarlo en un equipo, debes acceder a tu BIOS y dar prioridad a la unidad óptica para que busque el sistema en el CD que has quemado…

Instalando el sistema

Ahora comenzamos la instalación propiamente dicha. Elegimos el idioma que queremos, en este caso el español (Spanish):

Selección de idioma

Después pulsamos INTRO para instalar el sistema operativo:

Instalación

Ahora confirmamos pulsando de nuevo INTRO:

Confirmación de instalación

Nos muestra la configuración de hardware detectada, si es un equipo más moderno puede presentar problemas, por eso recomiendo instalarlo en una máquina virtual con VMWare o VirtualBox, etc. Continuamos con INTRO:

Configuración

Ahora muestra el espacio disponible para particionar. Si es un equipo sin otro sistema operativo, podemos elegir todo el espacio como aparece en la pantalla (igual si es una máquina virtual). Si ya cuentas con otro sistema operativo, debes haber redimensionado alguna partición para dejar un hueco a ReactOS…Continua con INTRO.

particionado

Como ves, la instalación te recordará a Windows XP. Ahora nos dice si queremos continuar pulsando INTRO para formatear la partición:

Formateo

Confirmamos que queremos formatear la partición y pulsamos INTRO para que comience a instalar los archivos

Instalar archivos

Y ahora esperamos a que se instale, tardará poco, puesto que es muy ligero y hasta con pocos recursos no van a ser más de unos segundos o minutos.

Progreso

Ahora, si estamos instalando en una máquina sin otro sistema operativo o una máquina virtual, pulsa INTRO para aceptar la primera opción. Así se instalará el cargador de arranque en el disco. Si tienes otro sistema, te aconsejaría la última opción o la de instalarlo en un disquete, para no interferir con él.

Cargador de arranque

Ahora los componentes de ReactOS ya se han instalado, solo queda reiniciar. Pulsa INTRO.

Reinicio

Llega el primer inicio del sistema, ya casi está… Por cierto, si te pide que pulses una tecla para acceder a la unidad óptica (CD), ignoralo, tras unos segundos se iniciará el SO:

inicio ReactOS

Si en los próximos reinicios se nos muestra esta pantalla, solo debes esperar o directamente seleccionar la primera opción:

menu inicios

La primera vez que inicies te mostrará un menú de instalación de ReactOS que debes pasar con Siguiente, Siguiente, Siguiente (modificar idioma), poner el nombre de usuario y organización, Siguiente, contraseña del administrador y nombre del equipo, Siguiente, zona horaria, Siguiente, esperamos a que se instale, y se vuelve a reiniciar…

Siguiente Siguiente Siguiente...

Quizás nos pida instalar algunos controladores, el procedimiento es simple, Siguiente, Terminar, Siguiente, Terminar…

Controladores

Por fin tenemos el escritorio de ReactOS para explorar, te invito a que indagues, si vienes de Windows te resultará muy familiar…

ReactOS Explorer

No olvides dejar tus comentarios o dudas…

El artículo Cómo instalar el sistema operativo ReactOS paso a paso ha sido originalmente publicado en Linux Adictos.

Visto en: Linux Adictos

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febrero 18, 2016

Papa Pear Saga llega a la tienda de Windows 10

 

papa-pear

La tienda de Windows 10 y Windows 10 Mobile continúa su crecimiento en aplicaciones y en esta ocasión nos toca hablar de otro de los famosos juegos de la compañía King. Los creadores de la famosa saga de Candy Crush nos traen un divertido juego que mezcla un rompecabezas con alocados botes de personajes basados en el mundo de las frutas, avellanas y chiles.

Jugar a Papa Pear Saga es gratis, pero podremos comprar algunos movimientos extras o vidas para alargar más la duración de nuestras partidas. Si queréis saber más de este juego, seguid leyendo más adelante.

Pinche aquí para ver el vídeo

En Papa Pear Saga, al igual que sucede en Candy Crush, se sigue un estilo de juego sencillo a la par que adictivo, basado en niveles con una mecánica de juego simple: hay que que hacer rebotar a Papa Pear por los diferentes elementos que se ponen en pantalla para acabar metiéndolo en uno de los tubos que hay en la parte inferior. Cada uno de los personajes de la misma otorgarán diferentes rebotes a Papa Pear y ahí es donde reside la estrategia de este título: los disparos son limitados y debemos aprovecharlos al máximo para lograr nuestro objetivo en el menor número posible.

Las características principales de de Papa Pear Saga son:

  • Gráficos muy coloridos y alocados que te tendrán todo el día pensando en los rebotes.
  • Dispone de boosters y potenciadores para ayudarte con los niveles más difíciles.
  • Se han incluído objetos especiales que se desbloquean al superar niveles, fomentando la jugabilidad del título.
  • La mecánica del juego es realmente sencilla y resulta muy entretenida. Eso sí, llegar a dominarlo os supondrá todo un reto.
  • Se han incluído tablas de clasificaciones para ver la puntuación de tus amigos y tus competidores.
  • Puedes conectarte a Internet para desbloquear todas las funciones del juego y sincronizar tu partida entre todos tus dispositivos.

Si queréis probarlo sólo tenéis que acceder a la Tienda de Windows 10 y descargarlo para vuestro sistema.

El artículo Papa Pear Saga llega a la tienda de Windows 10 ha sido originalmente publicado en Windows Noticias.

Visto en: Windows insider

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febrero 18, 2016

¿Está la campaña de los FPS con multijugador de capa caída?

¿Está la campaña de los FPS con multijugador de capa caída?

Las últimas campañas de Call of Duty, Battlefield o Medal of Honor no han brillado, y con el último movimiento de Activision todo apunta a que la campaña de los FPS con multijugador está de capa caída.

Un movimiento más que interesante con el que esta semana nos sorprendía Activision con su gallina de los huevos de oro: Call of Duty. En una época en el que el free-to-play es una estrategia que han seguido la mayoría de MOBAs con un resultado más que sorprendente, no es de extrañar que la fórmula propuesta para el futuro de la franquicia haya llegado a los usuarios con un recibimiento más que positivo.

Ahora, la pregunta que deja es si este será el futuro de la franquicia. Lo cierto es que argumentos a favor no le faltan para convertirse en un motor de cambio para los los shooters multijugadores, al menos, en su fórmula de llegar al mercado. No son pocos los argumentos que nos han dado los propios juegos estos últimos años. Titanfall llegaba sin una campaña como tal, pero con una fórmula de éxito. Evolve también dejaba de lado la campaña, aunque en su caso el éxito fue relativo.

No obstante, casi todos muestran un patrón: el atractivo de los shooter se está moviendo hacia el multijugador puro y duro, con una campaña que en muchas ocasiones es casi testimonial, introducida casi para cumplir y con poco empeño por parte de sus creadores. ¿Lo positivo? Al jugador cada vez le da más igual. El grueso ya no compra el juego por la campaña, por lo que la estrategia de Activision empieza a tomar sentido.

Pensémoslo por un momento. Hay jugadores incluso que, con estadísticas de las propias compañías, ni siquiera juegan a la campaña. Además, no han sido pocos los publishers y desarrolladores que han hecho hincapié en lo caro que realizar una campaña de un solo jugador, que en muchas ocasiones ocupa cerca del 75% del presupuesto del juego, dejando pocos recursos para el desarrollo multijugador, que al final es el motivo principal de compra de este tipo de juegos, al menos en 2016:

Usualmente [la campaña] se lleva el 75% del presupuesto. Y luego la terminas en una semana y te marchas al multijugador.

En este caso, no es descabellado pensar que si eliminamos o rebajamos las exigencias a la campaña, el multi, que al final es el lugar en el que el jugador pasa su tiempo, saldría beneficiado. O dicho de otro modo: si se pueden mantener los mismos multijugadores sin campaña, el resultado será poder realizar un juego por un coste mucho menor que luego puede traducirse directamente al usuario en juego más baratos, enfocados al multijugador y con contenido limitado, de forma que sea el usuario el que determine qué clase de contenido adquiere.

Ahora con la distribución digital se abre la puerta a este tipo de sistemas de comercialización. Hitman van a hacer una cosa similar a su modo, dando la oportunidad al jugador de hacerse con parte del juego por un precio sensiblemente inferior al completo. Y Activision lo acaba de hacer para el COD en PC.

Y todavía hay algo más positivo. Por ejemplo, en el caso de los multijugadores con precio bajo pero dentro del paraguas del triple A, siempre va a favorecer la exposición hacía más jugadores y enriquecer a la comunidad, de forma que mucha más gente tendrá acceso a él, algo que tener su efecto también en la compra de contenido adicional al haber pagado un precio reducido por el núcleo del juego.

Lógicamente todavía queda mucho camino por recorrer, pero la postura de Activision es muy interesante de cara al lanzamiento del nuevo título que llegará este año, presuntamente, de manos de Infinity Ward. ¿Veremos un juego completo y una versión de multi separada? No lo sabemos, pero lo cierto es que sería un cambio disruptivo frente a la competencia de los AAA.

Visto en Hipertextual

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febrero 18, 2016

Google Express incluirá un servicio de comida a domicilio

Google Express

A pesar de que no es tan conocido como Android o Google Maps, Google Express es un pequeño servicio que cada vez está teniendo más clientes aunque está limitado a unas pocas zonas de Estados Unidos. Google podría lanzar este servicio a mundial pero aún quiere hacer pruebas en otros aspectos como aumentar los productos que ofrece a los usuarios. Así hemos sabido que Google Express repartirá comida fresca entre los usuarios de Google, algo similar a Uber Fresh o Amazon Fresh. La idea es llevar comida a domicilio y ofrecerlo de manera rápida, pero esto último es algo que no parece funcionar en Google.

El servicio nuevo de Google Express ya funciona de forma reservada en algunas zonas de San Francisco y Los Ángeles pero el tiempo mínimo de recogida ha pasado de 2 a 4 horas. Además el acceso de los clientes está también limitado, pudiéndose incribir por barrios y no por ciudades.

Google Express está realizando pruebas para repartir comida fresca a domicilio

Google está realizando pruebas con todo ello y por ello hay aún cosas por pulir, sin embargo tendrá que mejorar mucho si quiere hacer la competencia a Amazon Fresh o Uber Fresh, sobre todo en el ámbito de los precios. En una última actualización de las pruebas, Google ofrecía un pedido mínimo de 35 dólares en vez de 15 dólares, precio relativamente alto si lo comparamos con otros servicios.

Aún así parece que Google está convencido en entrar en el mercado de la comida a domicilio, un mercado que cada vez tiene más empresas y que parece que traerá polémica o al menos eso parece. Por otro lado, Google Express parece que poco a poco se consolida como una marca de reparto a domicilio, algo que podría verse enriquecido si Google lanza los famosos drones con recogida de paquetes, algo en lo que ya empresas como Amazon trabajan para ofrecer a sus clientes. Parece que el choque entre Google y Amazon está cerca ¿no creéis?

El artículo Google Express incluirá un servicio de comida a domicilio ha sido originalmente publicado en Actualidad Gadget.

Visto en: Movil Zona

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febrero 18, 2016

Google Express incluirá un servicio de comida a domicilio

Google Express

A pesar de que no es tan conocido como Android o Google Maps, Google Express es un pequeño servicio que cada vez está teniendo más clientes aunque está limitado a unas pocas zonas de Estados Unidos. Google podría lanzar este servicio a mundial pero aún quiere hacer pruebas en otros aspectos como aumentar los productos que ofrece a los usuarios. Así hemos sabido que Google Express repartirá comida fresca entre los usuarios de Google, algo similar a Uber Fresh o Amazon Fresh. La idea es llevar comida a domicilio y ofrecerlo de manera rápida, pero esto último es algo que no parece funcionar en Google.

El servicio nuevo de Google Express ya funciona de forma reservada en algunas zonas de San Francisco y Los Ángeles pero el tiempo mínimo de recogida ha pasado de 2 a 4 horas. Además el acceso de los clientes está también limitado, pudiéndose incribir por barrios y no por ciudades.

Google Express está realizando pruebas para repartir comida fresca a domicilio

Google está realizando pruebas con todo ello y por ello hay aún cosas por pulir, sin embargo tendrá que mejorar mucho si quiere hacer la competencia a Amazon Fresh o Uber Fresh, sobre todo en el ámbito de los precios. En una última actualización de las pruebas, Google ofrecía un pedido mínimo de 35 dólares en vez de 15 dólares, precio relativamente alto si lo comparamos con otros servicios.

Aún así parece que Google está convencido en entrar en el mercado de la comida a domicilio, un mercado que cada vez tiene más empresas y que parece que traerá polémica o al menos eso parece. Por otro lado, Google Express parece que poco a poco se consolida como una marca de reparto a domicilio, algo que podría verse enriquecido si Google lanza los famosos drones con recogida de paquetes, algo en lo que ya empresas como Amazon trabajan para ofrecer a sus clientes. Parece que el choque entre Google y Amazon está cerca ¿no creéis?

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Visto en: Movil Zona

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febrero 18, 2016

El baterista con tres brazos: así ayuda la robótica a la música

El baterista con tres brazos: así ayuda la robótica a la música

¿Puede un baterista aumentar sus capacidades gracias a la robótica? Desde luego que sí. Solo hay que tener paciencia, técnica y, sobre todo, mucho ingenio para sacarle provecho.

Los robots fueron creados para hacer nuestra vida más cómoda. O más creativa. O más interesante. En definitiva, la robótica pretende romper con los límite establecidos que conocemos los humanos. ¿Es eso posible? Los investigadores del Instituto tecnológico de Georgia están convencidos de que sí. Así lo muestran con su nuevo brazo inteligente, un robot especialmente diseñado para que lo maneje un baterista y poder tocar no con dos miembros sino con tres. El brazo inteligente se adapta al ritmo, a la pieza de la batería e incluso a las improvisaciones. De esta manera, el músico puede alcanzar nuevas cotas en su actuación. Pero, además de resultar impresionante de ver, detrás de este robot hay mucha ciencia.

Así funciona el brazo inteligente

Si el baterista toca un platillo el brazo sabe perfectamente que pieza es la que se espera que toque. Además, “escucha” el ritmo de la música y mantiene el tempo acorde con el músico. Para ello, el brazo inteligente “improvisa” según el ritmo que está escuchando. Un aspecto importantísimo es la posición del brazo. Para poder tocar el instrumento, el brazo inteligente sabe dónde se encuentra en cada momento, pudiendo alcanzar de la manera adecuada la pieza (sin pasarse o quedarse corta). Para que esto sea así, el trabajo de ingeniería que hay detrás es inmenso. El brazo inteligente tiene numerosos acelerómetros y una cantidad ingente de información que le permite tener unas especie de “propiocepción” (sensación sobre sí mismo) artificial.

La intención de este brazo inteligente es intensificar la experiencia, crear una interacción más sofisticadaDe esta manera, el brazo se asegura de permanecer siempre de forma paralela a la batería, cosa nada fácil cuando estás armado sobre una persona en constante movimiento. Los gestos del brazo inteligente son muy humanos gracias al trabajo de “motion capture” con el que se han copiado los de un profesional percusionista real. La intención de este brazo inteligente, como decíamos, es aumentar la experiencia, crear una interacción más sofisticada con aspectos cotidianos. En particular, en este caso, con la música. El desarrollo de este brazo podría crear una generación de músicos semi-robóticos, si hacemos caso a nuestros sueños de ciencia ficción.

El baterista más rápido del mundo

El profesor e investigador Gil Weinberg es el encargado de dirigir este proyecto. Pero no es el único de semejante índole. El trabajo de Weinberg con la tecnología robótica aplicada a la música ya viene de largo. De hecho, un conocido proyecto de hace dos años le devolvió un brazo a un baterista que lo había perdido en un accidente. La prótesis resultó un éxito, convirtiendo a este profesional de la percusión en el baterista más rápido del mundo. El brazo inteligente del que hablábamos, de hecho, está diseñado a partir de muchos de los detalles obtenidos de este proyecto. La prótesis del baterista reacciona ante las delicadas señales eléctricas de los músculos del brazo. De esta manera, se pueden manejar los palillos con soltura y dinamismo, ya que depender solo del movimiento del brazo es insuficiente.

Como explicábamos, a partir de este diseño, el brazo inteligente surgió como una idea en el equipo del profesor Weinberg. Aunque este proyecto es bastante más complicado. En primer lugar porque requiere de un control autónomo, es decir, de inteligencia artificial. Por otro lado, es mucho más complejo en sus movimientos; mucho más sofisticado. Y preciso. En la prótesis, la precisión la aporta el baterista. Aquí, el brazo inteligente ha de decidir por su propia cuenta. Encima, ha de adaptarse al músico, pues no es él el que lo controla.

brazo inteligente
Todos estos detalles suponen un auténtico reto para los ingenieros y físicos detrás del brazo inteligente. La idea final es que el brazo inteligente comprenda y se adapte a los movimientos del baterista, complementando o contrariando sus gestos. Es una manera completamente nueva de hacer música. Con ello, cualquier persona podría convertirse en una especie de “músico cyborg”, como definen sus creadores. Y con ello, abrir las puertas a nuevas posibilidades musicales. Por ahora el brazo todavía sigue en proceso de elaboración, pues son muchos lo detalles que pulir. Pero, lo que es capaz de hacer por el momento, ya es digno de impresión. Así que, ¿quién sabe cuánto tardaremos en ver al primer músico cyborg sobre un escenario?

Visto en Hipertextual

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