viernes, 4 de diciembre de 2015

viernes, 4 de diciembre de 2015
diciembre 04, 2015

El Apple TV de quinta generación podría haber entrado en producción

apple tv

Llevamos unas semanas disfrutando del Apple TV de cuarta generación, el set que ha cambiado las reglas del juego en el mercado, debido, una vez más, al éxito del ecosistema de Apple. La compañía californiana por fin se ha puesto las pilas y ha lanzado un producto al nivel de otros rivales, como Amazon, que ya ofrecía el FireTV con integración de comandos de voz y búsquedas. Ahora es el momento de que Apple adelante a sus competidores.

Por eso, la compañía ya tendría listo su Apple TV de quinta generación. Según apuntan informantes chinos, cercanos a las plantas de fabricación de la compañía californiana en el país asiático, el Apple TV de quinta generación estaría listo para ver la luz en 2016. Apple tiene previsto comenzar a fabricar unidades de prueba a comienzos del año 2016. Una vez que los fabricantes reciban la luz verde, el nuevo Apple TV entraría en producción masiva unos meses más tarde.

Muy poco sabemos acerca de las novedades que se integrarían en este nuevo Apple TV. Según el informe chino, la quinta generación vendría con un hardware más potente que aportaría una experiencia de navegación inigualable. Y decimos inigualable, porque en estos momentos el Apple TV de cuarta generación se mueve con gran fluidez. En el mismo informe, podemos leer que “también se integrarán nuevas funciones”, pero de momento no sabemos cuáles (¿puede que finalmente veamos el servicio de subscripción de streaming?).

El artículo El Apple TV de quinta generación podría haber entrado en producción ha sido originalmente publicado en Actualidad Gadget.

Visto en: Movil Zona

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diciembre 04, 2015

Nuevas rutas hacia el láser de rayos X

Investigadores del Grupo de Óptica Extrema de la Universidad de Salamanca (USAL) y el Centro de Láseres Pulsados de la misma ciudad, en España, publican un artículo en la revista Science que abre la puerta a generar rayos X a partir de radiación ultravioleta, algo totalmente inesperado hasta…

Visto en: Noticias de la ciencia

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jueves, 3 de diciembre de 2015

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diciembre 03, 2015

El 37.9 por ciento de mujeres no tiene un horario fijo de merienda

Una de las principales recomendaciones que extienden tanto nutriologos como médicos es ingerir alimentos a la misma hora, es decir, tener un horario para realizar desayuno, comida y cena con el fin de acostumbrar al organismo y que este esté en constante movimiento. Asimismo estudios reflejan que 42.1 por ciento no tiene un horario fijo de merienda.

De acuerdo con el Estudio de Salud 2015, realizado por el Departamento de Investigación de Merca2.0, el 42.1 por ciento de los hombres encuestados no cuenta con un horario fijo de merienda, frente a un 37.9 por ciento de mujeres. Asimismo, en segundo lugar queda la comida, señalado por el 37.6 por ciento de hombres y un 36.7 por ciento de mujeres.

En tercera posición está la cena, donde el 40.7 de los hombres y un 39.2 de las mujeres no cuenta con un horario fija para realizarla. Los dos últimos lugares son el almuerzo y el desayuno, donde el género másculino destaca horarios menos inestables para consumir alimentos a determinada hora.

Hay que destacar que la comida que se consume en horarios determinado es el desayuno, señalado por el 61.4 por ciento de los hombres y el 70-8 por ciento de las mujeres, es decir, ellas le prestan mayor atención a realizarlo en determinado momento. En segunda posición está el almuerzo y la cena.

Comer a horas adecudas promueve pesos más saludables, pues el organismo no almacena alimento en mayores cantidades. Es conveniente decir que el Estudio de Salud 2015, del Departamento de Investigación de Merca2.0 se le aplicó a 717 personas de la república mexicana.

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diciembre 03, 2015

Con esta app podrás crear contenido en realidad virtual fácilmente

La realidad virtual dependerá en gran medida del contenido creado por los usuarios, tal como sucede con plataformas como YouTube, Twitch, o las redes sociales. El contenido creado por grandes empresas o por desarrolladores independientes es un impulso importante, sin embargo, se terminará complementando con todo aquello que los usuarios crean.

Google ha dado un paso en este sentido liberando la app para crear imágenes en realidad virtual… o al menos ese es el concepto que Google trata de vender.

La app en realidad funciona para crear imágenes de 360º, algo parecido a la función de Street View en Maps, lo cual se ha estado comunicando como realidad virtual por distintas marcas sin necesariamente serlo.

La realidad virtual, en un sentido estricto, utiliza como base contenidos diseñados específicamente para generar un ambiente de inmersión, recreando un ambiente visual, auditivo, y sobre todo, interactivo.

Una imagen de 360º puede simular una experiencia interactiva, sin embargo, es una experiencia limitativa que puede funcionar como un tech demo pero a la larga posiblemente resulte en un contenido insuficiente que difícilmente puede retener la atención de los consumidores más allá del primer uso por curiosidad.

Cámara Cardboard es el nombre de la aplicación lanzada por Google y ya se encuentra disponible en la Play Store en 17 idiomas que incluyen el español.

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diciembre 03, 2015

Konami impide a Hideo Kojima acudir a los Game Awards

Konami impide a Hideo Kojima acudir a los Game Awards

Continua el drama.

Hay que sumar un último movimiento cuestionable a la larga lista de roces entre Konami e Hideo Kojima. Pese a, según distintas informaciones, no seguir trabajando para la empresa nipona (él afirma haber sido despedido, la compañía declaró que se encontraba de vacaciones), al creativo japonés se le ha impedido viajar durante el día de hoy a la gala de los The Game Awards, donde Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ha recibido los galardones a mejor banda sonora y mejor juego de acción.

Así lo ha anunciado en medio de la gala Geoff Keighley, productor del evento y gran amigo de Kojima:

Hideo Kojima tenía la intención de estar con nosotros esta noche pero, desafortunadamente, ha sido informado recientemente por un abogado representando a Konami de que se le impedía viajar a la ceremonia de esta noche con el fin de aceptar premio alguno. Sigue ligado profesionalmente a Konami y es una noticia decepcionante.

Parece que, pese a que su destino es evidente, Hideo Kojima sigue teniendo un contrato profesional con Konami y, por lo tanto, debe seguir el régimen legal impuesto por la compañía. ¿Será este el último desencuentro entre la empresa y el diseñador? Sea como fuere, estamos ante otra ridícula e innecesaria decisión por parte de Konami.

Puedes conocer todos los premiados y anuncios en nuestro resumen de los Game Awards 2015.

Visto en Hipertextual

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diciembre 03, 2015

The Game Awards: todos los premios y anuncios

The Game Awards: todos los premios y anuncios

Resumimos las noticias y premiados de la gala de los Game Awards: desde el GOTY hasta los anuncios más sorprendentes.

El pasado año, Geoff Keighley produjo y dirigió la gala de los Game Awards, la sucesora de los VGA (VGX en su última edición) con el fin de seguir ofreciendo un evento que mezclara lo mejor de los videojuegos con algo de espectáculo. El resultado fue mejorable en ritmo y, sobre todo, en calidad y cantidad de lo anunciado pero los mimbres eran buenos. La gala de este año, pese a caer en errores semejantes, ha llegado más cargada. Os resumimos todo lo anunciado y dejamos la lista de los premiados.

Se ha empezado fuerte, enseñando una pizca de Uncharted 4 aprovechando para presentar un nuevo personaje del que, posiblemente, conozcamos más en la PSX del sábado. Poco después, el gran Shaquille O’Neal ha salido al escenario para anunciar Shaq Fu: Legend Reborn, un juego de corte similar al clásico lanzado en 1994. También Ubisoft ha tenido su hueco con el primer gameplay de Far Cry Primal.

Quizá una de las grandes sorpresas de la noche la ha dado Telltale Games, con el teaser de su nueva aventura episódica, centrada esta vez en Batman (también ha habido hueco para el tráiler de The Walking Dead: Michonne). Eso sí, no le va a la zaga la presencia de Tim Schaffer para anunciar que están trabajando en Psychonauts 2 y buscan financiacón en Fig. En un segundo plano han quedado un escueto y poco inspirado tráiler de Quantum Break, el anuncio de Lego Avengers, un remix de los juegos de Lego de superhéroes lanzados hasta ahora, la experiencia VR de Rock Band con Oculus Rift, el Shadow Complex Remastered de los chicos de Chair, el anuncio de la llegada de Rocket League a Xbox One en febrero de 2016 o la presentación del modo FPS de Star Citizen.

Aquí, la lista de los premios en el orden en el que se han otorgado:

  • Mejor juego familiar: Super Mario Maker
  • Mejor juego de lucha: Mortal Kombat X
  • Mejor multijugador: Splatoon
  • Mejor juego móvil/portátil: Lara Croft GO
  • Mejor equipo e-Sports: Optic Gaming
  • Jugador profesional del año: KennyS
  • Juego más esperado: No Man’s Sky
  • Mejor narrativa: Her Story
  • Jugador de moda: Greg Miller
  • Mejor videojuego indie: Rocket League
  • Games for Impact: Life is Strange
  • Mejor creación de los fans: Portal Stories – Mel
  • Desarrolladora del año: CD Projekt Red
  • Mejor dirección de arte: Ori and the Blind Forest
  • Mejor juego de aventuras: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  • Mejor banda sonora: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  • Mejor interpretación: Viva Seifert por Her Story
  • Juego del año: The Witcher 3

Visto en Hipertextual

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diciembre 03, 2015

OpenSSL: se descubren cuatro vulnerabilidades

openSSL

Una de las ventajas indiscutibles del software libre es la libertad que este ofrece, no sólo por el hecho de disponer de aplicaciones y código fuente sin limitaciones, sino porque además las vulnerabilidades se corrigen en forma mucho más rápida que en sistemas operativos como OS X o Windows ya que aquí es la comunidad de desarrolladores la que suele traer las soluciones y no hay que esperar a que una compañía se digne a ponerlas a disposición de los usuarios.

Además, a diferencia de aquellas plataformas los problemas y vulnerabilidades se exponen y mencionan en lugar de quedar como algo oculto hasta que no queda más remedio que admitirlo, como hemos visto suceder en repetidas ocasiones. Por estas horas, en el proyecto OpenSSL han informado del hallazgo de cuatro vulnerabilidades, de las cuales tres son de riesgo moderado mientras que una es de riesgo muy bajo.

Una es causada por la obtención de resultados incorrectos en el módulo BN_mod_exp en la arquitectura X86_64, mientras que otra tiene su origen en un problema con un certificado con parámetros PSS erróneos y la tercera vulnerabilidad de riesgo moderado tiene que ver con una falla de memoria en el atributo X509_ATTRIBUTE. La cuarta, la de menor riesgo, está originada en el manejo de identidades PSK.

Como vemos, se trata de cuestiones bastante avanzadas como para que un usuario común y corriente (es decir aquellos que no son desarrolladores), pero como mencionábamos al comienzo es bueno que desde el mismo proyecto se expongan las vulnerabilidades y se alerte a los usuarios sobre las mismas. Por lo pronto, se han lanzado versiones de OpenSSL 0.9.8 y OpenSSL 1.0.0 con las correcciones incorporadas, así que se recomienda a los usuarios actualizar cuanto antes.

Más información: OpenSSL

El artículo OpenSSL: se descubren cuatro vulnerabilidades ha sido originalmente publicado en Linux Adictos.

Visto en: Linux Adictos

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